Archive for August 25, 2011

Maintenant que FY est presque achevé ( je dis presque parce que je sais pour connaître réellement le système AGE et sa complexité qu’une mauvaise surprise n’est jamais à exclure et qu’il reste de toutes façons une myriade de détails à peaufiner), et que SVF 2.0 pour AACW est en cours de développement, j’ai un peu de temps pour expliquer pourquoi je n’ai pas fait de version française pour FY.

Le premier mod AGE que j’ai mis en ligne date de 2007-2008 ( SVF 1.0, une pièce de musée). je l’ai fait dans mon mauvais anglais pour une raison bête: je ne savais pas à l’époque comment localiser mon mod et je n’aurais de plus jamais pensé que je continuerai en 2011 à modder. J’aime çà mais bon la vie…Et pourtant je continue, parce que j’aime jouer à ce que j’ai créé.

Je me suis aussi souvent demandé pourquoi je ne gardai pas pour moi seul mon mod. Après tout, faire une install file, voire un petit film pour expliquer comment installer un mod, écrire des strings pour des events alors que je n’ai pas besoin de connaître par un texte les conséquences de l’event, çà me prend du temps de jeu.

C’est seulment peu à peu que je mes suis rendu compte que si je mettais en ligne les mods, c’est parce que j’ai besoin de l’avis d’autres joueurs. Eux seuls essayent d’autres choses, remarquent des difficultés; chacune de ses remarques aident juste à ce que mon temps de jeu se fassent sur un meilleur scenario encore. Le développement solitaire est une catastrophe, tout comme le développement de jeux que l’on ne joue plus vraiment. Ne riez pas, je connais des exemples.

cependant, hormis Ricco, depuis 3 asn, depuis SVF 1.0, je n’ai jamais eu un seul retour d’un farnçais. pas un. J’ai des américains, des anglais, un hollandais, des russes, un finlandais, un turc, quelques allemands, des espagnols. France, rien hormis Ricco. C’est peu.

Je n’ai pas ma langue dans ma poche. Tant mieux. Si j’étais du modèle français prédominant aujourd’hui, c’est à dire le type complexé de ne pas parler anglais qui fait semblant d’ignorer que l’essentiel s’écrit dans cette lingua franca alors qu’il souffre de s’en exclure, pendant que les autres peuples ont adopté un bilanguisme tranquille, si j’éatis donc de ce modèle là, je n’aurais rien écrit en anglais. Je le parle affreusement mal, et je m’en tape, puisqu’on me répond, et que nous discutons un peu comme je peux de façon productive. la crainte du ridicule est plus dangereuse que le ridicule lui-même. Quant à ceux qui en tirent une sombre jouissance, tant mieux pour eux.

Donc, l’anglais, que nous méconnaisssons, est certainement une première raison de cette absence de tout intérêt pour SVF 1.0, FY et sans nul doute de SVF 2.0.

Au dessous, et lié à cette méconnaissance, il y a certainement l’isolement. A l’image de notre pays, nous ressemblons collectivement de plus en plus à un café du commerce où des gens, souvent intelligents et cultivés, se sont enfermés voilà des années et, faute d’idées nouvelles, ressassent les mêmes brèves de comptoir de  plus en plus vides de sens; Hormis certains forums de boardgamers français qui pratiquent par la force des choses l’anglais ( magie des livrets de règles), le contenu des leiux de discussion farnçais ne m’a jamais transcendé. J’ai toujours été frappé de la qualité des threads en anglais qui évoquent en détails l’histoire, les règles, la stratégie, les bugs et les solutions, quand en France cela donne…pas grand chose en fait.

Dès lors, la demande est faible en France. On peut y ajouter la destruction en cours de la connaissance historique factuelle dans l’enseignement secondaire et universitaire français, rempli d’idées grandiloquantes et vides, quand la vraie production historique est anglo-saxonne. Avec de moins en moins de gens connaissant et aimant l’histoire, le jeu d’histoire est presque coquille vide en France.

Enfin, et dans une toute peitite mesure, a  été désastreuse l’influence des jeux Paradox ( excellents souvent sur le plan technique) a mi chemin entre le péplum holliwoodien et l’Histoire du monde pour les nuls ( ah le concept de westernisation dans Victoria II, grand moment de rire si l’os’intéreese aux clichés qui le fondent…). Pour certains, cela reste no seulement de bons jeux, ce qui ne se discute pas, mais un modèle où puiser des idées pour faire des jeux historiques, ce qui est là une cata.

En l’absence de toute demande, et donc de besoin, je n’ai pas localisé en français FY. Certes, Ricco, je le ferai le plus vite possible, mais ce n’est pas prioritaire.

C’est pourquoi, si d’autres francophones le désirent, qu’ils me le signalent. ce ne sera pas pour tout de suite mais au moins j’aurais plus d’incitation à localiser en français. On me l’a demandé en russe, mais comme le jeu était peut-être piraté, je n’ai pas donné suite.

Pendant ce temps j’appliquerai le vieux proverbe: c’est en forgeant qu’on devient forgeron. Vers 2040, je devrai posséder un anglais correct :-)

Ce n’est pas par ailleurs une recherche de betatesteurs. j’en ai trouvé 3 formidables (dont un ancien de War in the East qui préfère FY, ce qui ne rend pas peu fier). Les meilleurs que j’ai jamais vu. Pas des types qui sitôt leur badge de beta testeurs en poche, arrivent, certains d’être des sources inépuisables d’idées géniales ( en général, un mauvais copier coller d’un autre), et se mettent à en proposer, en oubliant que d’abord il s’agit de trouver et de résoudre des bugs. Mais bon, cette espèce là quand elle prolifère ( et malheureusement pas que chez les français), elle donne ce que donnent les virus: des jeux en réanimation dès leur naissance  :-) . Je suis sûr que  la France peut fournir de vrais betatesteurs comme Ricco, et parfois cela me fait du bien d’écrire en French. :-)

Yes, Civ 1. The first, be Sid Meier ( ie really created, developped and released by Sid Meier). At this time, I owned  and played it on a Mac LC.

Civ 1 is really abstract, full of historical errors, rules hugely out of any reality. You’re leading a nation for 4,000 years, alone. The contrary of historical detail. You’re head of the State searching techs thanks to Governmental funds. Your hoplite unit will remain the same if you want in the industrial age.

BUT…

I’ve played many games. Some, I don’t remember even the name. Many are just now a title I can connect to any remembrances.

My first Civ 1 game, I was developing the French Nation on an island. I had eliminated early another Nation, and was alone. Around 1600, I was happy to have built my first catapults and I was loofing for firearms…

Suddenly, on the north coast, some ironclads appeared, coming from another continent ( Chinese, I remember). Ironclads, when I had at best catapult.

It was the night. This night, 20 years ago, I felt what African, Amerindian people felt when they encountered for the first time European colonists and conquistadors.

Civ 1 remains for me one of this game that is able to deliver historical lessons with very abstract rules.

For those having tried Fatal Years

Posted: August 25, 2011 in Rus Mod

There are 2 polls on this blog, one for those having liked it, the second for those having disliked.

There are a little old, so just a reminder…

I don’t search huge audience, and I’ve no intention to use these anonymous polls in other way than my own interest. It’s not a plebiscite about , or even something I will use as an ad. I’ve reached what I was looking for.

But after all, this mod is public  and there is always to learn from feedback from those having tried. I’m not scared if a vast majority is saying FY isn’t good. I’m enjoying what I’ve done and I will just have confirmation what I like isn’t shared by a majority of you. On the contrary, I will not believe I’m Sid Meier or the greatest modder of all times. In both case, I will do and release SVF 2.0.

However, some of your reply may help me to discover new ideas or other ways to create events in SVF, if I like them.

So the polls are here:

http://moddercorner.com/2011/08/04/why-are-you-not-playing-fatal-years/

http://moddercorner.com/2011/08/04/why-are-you-playing-fatal-years/

As the question has been raised in another forum   I will not use anymore ( except for reading because of patches and bugs reports), I will reply here. He would have been much simpler to ask directly to me or on a forum where I may reply, but there are so much things bizarre in life :-)

First, for the Southern Whites, the question is irrelevant as they don’t control anyone of the key regions for implementing conscriptions or requisitions at the start off the GC.

Then , Siberians: as I’ve explained, they begin the game with huge new units coming by events into play in the first turns of the game. These units aren’t equipped, armed and fed from nothing. So, to balance the game, with overpowered Siberian, I decided to allow RGDs for this faction from the 4th tuern.

Last, Reds. Bosheviks were convinced to have won the Civil war in May 18. They were struck by surprise with the Czech Legion incident, Komuch appearance, and unexpected offensive in the Kuban with the tiny Denikin’s force. As Rgds represent abstractly an eexceptional effort to support larger war operations, it wasn’t right to allow Bolsheviks to undertake them before the danger erupted, ie at the beginning of the second turn.

This change hasn’t a relation to AI behaviour. One point some are missing is FY isn’t an AI mod. It’s a mod whose first objective belongs to enhancing my gaming experience. Yes, mine. A good mod or a good game is always one his creator/dev/modder plays and like playing. If not, it becomes either a pure engine development, and a great engine isn’t producing by itself great games, or a simple way to earn money.

SO where is my pleasure? First by having something close too reality. Mileage may vary of course on the exact level of realism. Let’s say I’m convinced a great game isn’t the most detailed but the one seizing even by abstract ways, the flavour of the period.

Let me take one example: the official RUS version limits requisitions and conscriptions to areas where loyalty is 51% at worst for you…Game killer for me. Why requisitions, which are just stealing goods, can’t be done in conquered regions? Realism is for me dead here, and I wouldn’t play it, as I will never play a Paradox game, not because they are poor games but because they have turned down for long any real care for the minimal realism concern I expect.

Then, and only then, I enjoy games when the opposition is strong. Playing ROP 1.1 or NCP, I just felt I had won against AI after the first 15 turns, the glossy errors of my computer opponent being not only fatal for it, but just incredible, the worst general in the history having never actedas poorly. AACW or BOA were very enjoyable game because the GC were great scenarios. Hannibal is a game which has obviously been played by his dev.

A good AI is for me the condition to have a credible simulation of the reality of the war. When boardgame values belongs only in the rules, the computer wargame has to deal with AI behaviour to create this feeling of simulation of RL I’m looking for.

I know how to reach partially the second point. If not, I would play other games.

I could add many things: the King AAR is vbased on the idea it’s gamey to provoke Green revolts by gds on regions about to be conquered by another faction. I just think this idea is historically wrong; most of the requisitions and conscriptions were done immediatly in the vicinity of the fronts and both sides used agitators and propaganda to raise peasants revolts without having on them a crisp political and military control . Often, the armed bands would reveal themselves a future annoyance for those having helped to create them… And a green revolt was sometimes just the result of a Bolshevik subversion effort undertaken under a fake ideological identity, when communism wasn’t popular. Politics are complex, and I’ve learnt how Russians are gidted in politics, shadow hands and all this stuff…

So the practice is just gamey in his mind. On gameplay purpose, it’s of course a player’s rational decision when the reality was just a blend of necessity, bad luck, wrong appreciation of reality, or unexpected defeat. In any case, it reinforces the realism of FY. Talk to Denikin of the Green bands on the rear of his advancing forces in October 19, or to Trotsky about the armed bands of Siberia, who plagued the country with rampant banditism until 1924-1925. The Makhno history, once you have debunked myth, is just that: a band of peasants Reds tried to use because of necessity but who had their own agenda. the only difference with some Green movements was the Anarchist ideology they adopted. Other Green movements were used by Reds, or Whites. Most annoyed all, and were close on the Frontlines .That’s all.That’s much about the differences between FY and the regular RUS.In FY, when using this “gamey” tactic, player is just recreating a RCW reality and sometimes will have to suffer the side effects when he will counterstrike in this sector. The way and the reasons aren’t the same, but the results, ie what’s essential in a simulation, is.